干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上画面到底应该怎么办

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

indienova.com/steam/game/1058910

还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……9.还有更快节奏的1v1系统。【操作介绍】

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

系列之我是程序员(美术)兼策划————————价值:-60说实话我本人是很反感策划这个词语的(是词语不是职业……————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么办,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码。……———受众度:全军覆没程度:无药可治治疗手段:先撸树“我这个游戏市面上还没见过,公布出来被别人抄袭了怎么办

抚摸考拉(Stroke the Koala)

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撫摸拉。发行日期:2023-04-01。……拉,​​澳大利亚的象征(忽略袋鼠),干的时候可爱,湿的时候吓人。幸运的是,这只拉是干的

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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发起:TakiChen 自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年收编一些志同道合的中小型团队做些大产品……加V:Taki-C

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

在之前进行的星舰建造者Beta测试中,有玩家提出了战斗规模方面的问题..所以有个问题特别需要问下大家.. 1 V……有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案,或者类似的可以参考的内容.另外说一下,其实我是根据……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..

文尼日记(Vinnie's Diary)

indienova.com/steam/game/802290

玩家将扮演Edward Shawn,一位儿童心理专家,走进他职业生涯中一位特殊的病人,Vinson Gogh……随寄来的还有他们的一些纪念品。……在文尼的日记寻找一个故事的开头与结尾,体验一段非同寻常的虚拟现实之旅

装甲较量(Armor Contest)

indienova.com/game/armor-contest

体验驾驶坦克冲锋陷阵吗?感受钢铁碰撞的精彩刺激吗?这款游戏带给你答案。……游戏采用 6 V 6 夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有

OldDu:新的风格

indienova.com/u/bigdudu/blogread/28457

我当时设想了很多设定和玩法,最低的挑战就是不能饿死,为此需要去找工作,想尽各种方式去赚钱,从这一点出发,游戏可以有各类职业去选择……实现了基本的温饱,游戏也会提供高级需求的满足,包括可以根据情况灵活对话的NPC,这样玩家可以在书店,……前段时间验证了基本的玩法以后就开始重整画面,之前的画面整个基调较为阴郁,现在想营造一种比较阳光欢快的氛围

版本:Early Access


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